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Minas on Rails ‘07: Pós-evento

3 de dezembro de 2007 às 13:39 | Carlos Júnior | , , , ,

Sucesso! O MinasOnRails’07 foi muito bom, acho que de 0 a 10 eu daria… hum… 8 :D bom, perdemos 2 pontinhos por pequenas falhas que podem ser relevadas se levado em conta que este foi apenas o primeiro MinasOnRails. Parabéns a todos nós! E agradecimentos especiais a muitas pessoas que seu eu fosse falar o nome isso daria um post inteiro..!

Com os erros e acertos desta edição, já temos muitos planos para o evento do ano que vem, além de muitos planos de ação para a comunidade MinasOnRails (to ansioso por fazer o site!). Plugins, projetos, apoio, eventos and much more!

Bom, vejam as fotos :D

Esperamos todos vocês no próximo ano, tanto os que puderam comparecer este ano quanto os que não puderam.

Abraços!

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Minas on Rails ‘07

16 de novembro de 2007 às 09:54 | Milk-it | , , , ,

A comunidade MinasOnRails promove pela primeira vez o encontro de desenvolvedores Ruby on Rails em Belo Horizonte/MG, tentando com isso solidificar o uso deste no mercado corporativo mineiro. O evento, com o nome de Minas on Rails, tem foco não apenas em usuários experientes da ferramenta, como também em entusiastas e iniciantes.

O evento tem a pretenção de ocorrer anualmente e a comunidade MinasOnRails, instituída recentemente, tem grande potencial para ser uma das mais ativas no Brasil. O lançamento de seu website oficial deverá ser logo após o evento de 2007.

O Minas on Rails’07 contará com Eustáquio Rangel, um grande nome do Ruby brasileiro, e Vinícius Teles, fundador da Improve It, além de outros grandes nomes no cenário rubista e railer mineiro.

A Milk-it está apoiando o evento, que também conta com palestras de dois de seus integrantes: Carlos Júnior e Michel Filipe.

A inscrição já pode ser feita através do website oficial do evento: http://www.minasonrails.org.

Aguardamos vocês lá!

OBS.: A MinasOnRails está sempre aberta a novos colaboradores. Se você quiser ajudar na organização do Minas on Rails ou ajudar na comunidade em si, basta se inscrever na lista e colocar a mão na massa! :)

Projeto MUAN – Iniciativa open-source para animação

24 de setembro de 2007 às 12:22 | Lucas Petes | , , , ,

Aconteceu aqui em Belo Horizonte nos dias 20 a 23/09 uma edição especial do Anima Mundi 2007 – 15° Festival Internacional de Animação no Brasil na galeria e teatro Klauss Vianna, espaço da Oi Futuro. Logo na entrada tive a grata surpresa de ver uma TV onde exibia tudo que era feito em uma das oficinas, ligada a um notebook rodando Linux (Fedora Core). Na oficina ao lado, a técnica que estava sendo mostrada era o pixilation, também com a ajuda de um computador rodando o Fedora e o software assunto deste post, o MUAN, usado na captura das imagens. Além disso, todos os notebooks das oficinas levavam na tampa o adesivo do software e tinham ao lado folhetinhos que explicavam o software.

Muan é um sistema open-source para animação quadro-a-quadro, desenvolvido e compatível com o sistema operacional Linux. Sua interface gráfica permite a rápida criação, edição, manipulação e visualização de animações, utilizando câmeras de vídeo ou webcams conectadas ao computador. Por ter sido elaborado para propósitos educacionais, MUAN é simples e fácil de operar, contendo funcionalidades que atendem tanto aos iniciantes quanto aos animadores profissionais.

MUAN

MUAN, que vem do tupi-guarani e significa “vagalume”, surgiu da parceria tecnológica da IBM, o trabalho do IMPA e a demanda do Anima Mundi, que desde o seu início, em 1993, necessitou de um software com tais características, principalmente para o uso nas oficinas. O software começou a ser desenvolvido em 2002 e agora encontra-se disponível para a comunidade.

Fiquei impressionado com o trabalho realizado, tanto pela iniciativa de um software open-source para a área de animação, quanto pela qualidade do software e divulgação que recebeu no evento. A IBM já há algum tempo é uma das grandes apoiadoras do Linux, mas não havia visto até então tais esforços na área cultural, artística e educacional. Os custos para se produzir uma animação para fins educacionais e até mesmo profissionais agora se limita ao hardware usado – câmera, iluminação, suportes, o computador -, porque o software é livre e de ótima qualidade. É inclusão de verdade, sem hipocrisia.

Edição de som, de vídeo, gráficos? Ubuntu Studio pra você.

Fontes: MUAN, Cartilha Anima-Escola

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